Benutzer:Jonas Dralle/Flow (Videospiel)

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flOw (aus dem englischen Flow für fließen, strömen) ist ein 2D Indie-Computerspiel, in dem der Spieler die Kontrolle über einen Mikroorganismus übernimmt und versucht andere Mikroorganismen zu fressen. Flow wurde von Jenova Chen und Nicholas Clark entwickelt und war ursprünglich als kostenloses Flashgame im Jahre 2006 für Chen's Masterarbeit veröffentlicht worden. Im Jahre 2007 wurde das Spiel von thatgamecompany überarbeitet und als Playstation 3-Spiel veröffentlicht. SuperVillain Studios veröffentlichte 2008 eine Version für den PlayStation Portable und 2013 eine Version für die PlayStation 4 und PlayStation Vita. In Flow steuert der Spieler mehrere zweidimensionale Flugzeuge mittels eines aquatischen Microorganismus welches sich durch den Konsul von anderen Mikroorganismen weiterentwickelt. Das Spieldesign basiert auf Chen's Studien bezüglich dynamic game balancing an der University of Southern California's Interactive Media Division sowie auf dem von Mihaly Csikszentmihalyi entwickeltem theoretischem Konzept der geistigen Vertiefung, welche auch als Flow bezeichnet wird.

Die Flashversion von Flow erhielt über 100.000 Downloads innerhalb der ersten zwei Wochen nach Veröffentlichung und wurde bis 2008 bereits über 3,5 Millionen gespielt. DiePlayStation 3-Version war das Spiel, welches in 2007 am häufigsten im PlayStation Network runtergeladen wurde und gewann 2008 bei den Game Developers Choice Awards den Preis für das am meisten heruntergeladene Spiel. Nominiert wurde es von der Academy of Interactive Arts & Sciences, sowie der British Academy of Film and Television Arts. Spielkritiker lobten die visuelle und auditive Aufbereitung sowie die Einfachheit des Spielprinzips. Manche sehen Flow als ein Kunstwerk der Computerspielgeschichte.

Spielverlauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler steuert eine kleine, aus Segmenten bestehende wurm-artige Kreatur (eng. Creature), durch eine aquatische Umgebung. Das Spiel hat keine Menüs oder Bedienungsanleitungen und beginnt direkt nach Programmstart.[1][2] Der Spieler sieht das Spielgeschehen aus der top-down Perspektive, welche aus verketteten Sprites besteht. Der Spieler arbeitet sich von Ebene zu Ebene, die jeweils drunterliegende Ebene lässt sich verschwommen im Hintergrund erkennen.[3] Die Ebenen beinhaltet Organismen von verschiedener Größe, welche der Charakter vom Spieler automatisch versucht zu fressen sobald dieser in der Nähe ist.[2] Ein Großteil dieser Kreaturen sind passiv und greifen den Spieler nicht direkt an. Sie besteht aus Zellen, welche die Kreatur vom Spieler vergrößern sobald diese gegessen werden.[4] Alle Ebenen außer der tiefsten und der höchsten, beinhaltet farblich gekennzeichnete Kreaturen welche den Spieler auf Berührung in die jeweils drüber- oder darunterliegende Ebene transportieren. [3]

Manche Ebenen besitzen aggressive Kreaturen welche aus mehreren Segmenten bestehen. Diese verschwinden aus dem Spiel sobald alle Segmente vom Spielercharakter gegessen wurden. Die gegnerischen Kreturen können auch Segmente der Spieler-Kreatur essen, um neue Segmente für sich selbst zu generieren.[2] Diese Art von Kreatur hinterlässt mehrere Zellen nach ihrem Tod, welche der Spieler nutzen kann um sich zu heilen, eine dekorative Vergrößerung zu erzielen oder temporär einen größeren Mund zu erhalten.[4] Der Spieler muss keine anderen Kreaturen fressen und kann zwischen den Ebenen nach belieben Wechseln. Das gefressen werden von größeren Kreaturen folgt nicht in einen Game Over sondern bringt den Spieler dazu in eine höhere Ebene aufzusteigen.[5] In der Flashversion des Spiels kann der Spieler als Quallen-ähnliche Kreatur erneut spielen indem es einen Gegner auf einer der unteren Ebenen zerstört. Falls der Spieler es erneut schafft sich durch alle Ebenen zu spielen, erwarten Ihn auf der untersten Ebene die wurm-artige Kreatur, mit der dieser das Spiel zuvor durchgespielt hatte. Beim zerstören dieser Kreatur startet das Spiel erneut mit der Kreatur die man zuvor zerstört bzw. dort zurückgelassen hat.

PlayStation versions[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die PlayStation 3-Version von Flow bot verbesserte Grafiken und drei weitere spielbare Organismen: eines, welches sich mit kleinen Schlägen weiterbewegt, eines welches andere Kreaturen paralysieren kann und ein weiteres, welches den Schwachpunkt der Gegner vorzugsweise angreift. In dieser Version kann sich die wurmartige Kreatur schneller bewegen und die Qualle hat die Fähigkeit eine eine Art Strudel zu erzeugen um kleine Lebewesen anzuziehen. Die einzelnen Charaktere werden durch das durchspielen des Spiels mit dem jeweils vorherigen Charakter freigeschaltet.[6] Die PlayStation 3-Version bot einen Multiplayer für bis zu vier Spieler. Die einzelnen Spieler können jeder ihre eigene Kreatur kontrollieren und können Spielpartien von anderen Spielern problemlos ein- und austreten.[2] Die Version für die PlayStation Portable bot alles was auch die PS3-Version bot allerdings sind die einzelnen Ebenen kleiner.[4] Am 20. November 2007 wurde ein Erweiterungspaket bereitgestellt welches neue Gegner, essbare Gegenstände und einen spielbaren Charaktere mit Schutzschild-Fähigkeit hinzufügt.[7]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Flashversion von Flow wurde innerhalb der ersten zwei Wochen nach Veröffentlichung über 100.000 heruntergeladen. Diese Zahl stieg bis zum Juli 2006 auf 650.000 Downloads und bis zum Februar 2008 wurde es über 3.500.000 mal gespielt.[1][8][9] Die Playstation-Version war im Jahre 2007 das am meisten herutergeladene Spiel im Playstation Network. Im Jahre 2008 wurde Flow als Best Downloadable Game bei den Game Developers Choice Awards präsentiert und für den Innovation Award sowieden Titel Best Debut nominiert.[10] 

References[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b Rutkoff, Aaron (2006-11-28).
  2. a b c d Navarro, Alex (2007-02-22).
  3. a b Leadbetter, Richard (2007-04-01).
  4. a b c Calvert, Justin (2008-03-14).
  5. Mitchell, Luke (2007-11-02).
  6. Roper, Chris (2007-02-20).
  7. "Sony 2007 Pre TGS Party Video Feature".
  8. Shamoon, Evan (July 2006).
  9. Sunilkumar, Nikita (2008-02-21).
  10. "8th Annual Game Developers Choice Awards".

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Kategorie:Computerspiel 2006 Kategorie:Lebenssimulation Kategorie:PlayStation-3-Spiel Kategorie:PlayStation-4-Spiel Kategorie:PlayStation-Portable-Spiel Kategorie:PlayStation-Vita-Spiel